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ソウエイ 列伝 曹操の孫。曹丕と甄氏の子。魏の第2代皇帝・明帝。 【演義】 生母の甄氏が曹丕から死を命じられたため、郭皇后に育てられ、平原王に封じられた。曹丕の死後、帝位に即く。蜀の諸葛亮が北伐を起こすと、夏侯楙、曹真、司馬懿に迎撃させ、しのぎきった。また、諸葛亮が五丈原に進出した際は、自ら対呉戦線に赴き、陸遜の侵攻を食い止めた。諸葛亮の死後は重臣のいさめを無視して宮殿造営に没頭。司馬懿を重用し、公孫淵が反乱を起こすと討伐を一任、危篤に陥ると次帝・曹芳の補佐を託した。 【正史】 曹操に愛され、我が帝業を継ぐ者と認められた。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 72 52 82 82 88 376 124 206 順位 179 421 56 58 24 48 361 165 偏差値 56.6 48.7 61.3 61.5 65.0 63.4 52.5 57.3 成長期 普通 普通 早熟 早熟 普通 - - - 能力持続 短い 短い 長い 長い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B C A B B B 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 44 60 36 58 44 65 48 58 42 49 42 55 順位 393 187 434 277 374 103 400 172 406 154 402 124 偏差値 49.1 55.5 46.4 52.3 51.5 59.7 49.1 56.2 49.8 56.8 50.2 57.7 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 急襲 陸上攻撃時50%の確率で被害を受けない マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 25 兗予 能力 中華統一 重視 3/5 4/5 2/3 205 219 239(35歳) 自然死 冷静 冷静 尊大 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 曹叡 親愛 司馬懿、甄氏、曹宇、曹植 毌丘倹、司馬懿、曹宇、曹植 嫌悪 何晏、諸葛誕 なし 血縁 世代 ● ● ● ● 1 曹操 ● 曹仁 曹純 曹洪 ● 2 曹昂 曹丕 曹彰 曹植 曹熊 曹沖 曹宇 曹休 曹真 3 曹叡 曹霖 曹奐 曹爽 曹羲 曹訓 4 曹芳 曹髦 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 許昌 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 3歳 未登場 鄴 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 7歳 未登場 鄴 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 21歳 一般 鄴 曹丕 99 秘書令 20000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 許昌 曹操 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 許昌 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 許昌 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 13歳 未登場 鄴 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 一般 鄴 甄氏 150 右僕射 2000 - - 固有台詞 処断時「母上っ……!」 特技のおかげで前線に出したいが帝が前線にでるのもどうかと思う。 武力が低いのでどうにかしたい。S7では脳筋武将と義兄弟をになって活躍してもらおう。 -- (名無しさん) 2010-08-08 08 18 38 本来、戦いでは戦法を駆使して戦うのがセオリー。戦法で反撃を食らうことなどない。つまり、急襲は残念な特技。 内政向きの能力値ではあるので、むしろ特技の変更を考えておいたほうがいいかも。彼が活躍するであろう時期には、まだまだ名将はいる。 彼を戦闘要員にするまでもないだろう。 -- (こうそん) 2010-08-08 12 06 57 正史では生年が無記載。 曹丕ではなく袁煕の種だという疑惑がある。 始皇帝と似ている。 -- (名無しさん) 2010-11-18 18 39 24 享年は34歳説と36歳説がある。間とって35とはコーエーもなかなかやるw -- (名無しさん) 2011-04-20 06 19 06 急襲と相性のいい特技は連戦なので、父帝から干されてた曹洪オジさんと組めば戦う皇太子誕生 無官ではあるが功績は最高の曹洪を史実より一足早く驃騎将軍に任命してやれば、攻撃力・知力・建設力・動員兵力ともに優秀な部隊がS7開始直後から組める -- (名無しさん) 2011-07-05 12 59 30 疾走持ちと組ませるのがセオリーかと。 戦法を仕掛ける相手=混乱していない部隊であり、成否に関わらず反撃被害は受ける疾走は、急襲と組ませてくれと言ってるようなもの。 また、疾走持ちは総じて脳筋なので、知力補完役も兼ねられて丁度良い。 -- (名無しさん) 2011-07-05 15 52 43 ↑でもS7だと魏の疾走持ちの曹彰は死んでるよ。 いにしえ武将の楊大眼を別にすればS7で生きてる疾走持ちは関索だけ。 -- (名無しさん) 2011-07-05 20 04 31 ↑関索もすぐ死ぬよね・・・? -- (名無しさん) 2011-07-05 21 06 28 S11なら確実に組めるし、そもそも曹叡を活用させるとなると、基本的に寿命無しシナリオの話になるのでは -- (名無しさん) 2011-07-06 03 55 40 急襲は最前線向きの特技だが君主時に最前線に出すのは若干こわい。 もしも彼が轢き殺されたり戦死するような事があれば誰を後継者にしようと多くの将が離反するだろう。 イメージ的にも築城なので賈逵を対蜀戦線へ、彼を対呉戦線へ送り味方のサポートに回すといい。 -- (名無しさん) 2012-02-21 10 44 28 戦は下手だった父親と比べて、統率が2高いだけと言うのは過小評価かな。 晩年は散財した事を考慮すると、政治の持続が長いのもおかしい気がする。 -- (名無しさん) 2012-10-08 16 05 31 他の特技と組み合わせて使う急襲+高い知力と、武官と組み合わせて使う副将としては優れている。 もっとも、君主として活躍させる際には役に立たなくなる長所なのだが…… -- (名無しさん) 2013-02-08 11 17 30 顔グラが献帝に似てるなぁ。 -- (名無し) 2014-01-05 19 26 45 なぜ曹植と互いに親愛なんだろ? 曹叡も曹植を結構冷遇しているのに。 -- (名無しさん) 2016-08-16 15 52 32 不倫の匂いのする親愛関係だよな。 -- (名無しさん) 2016-10-22 11 39 35 親愛は納得だが四聡八達を嫌悪していないのが意外 -- (名無しさん) 2017-08-12 16 47 11 最新作でもこの能力値だが、コーエーはあと何作だしたらこのよくわからん勘違い能力を直すんだろうな この戦争屋の何を見て戦争微妙の文官みたいな能力にしたのか意味不明すぎる -- (名無しさん) 2019-03-11 00 01 38 呉の名臣の諸葛瑾が一番能力値と適正が近いので運用はそれに準拠した形が無難になる 能力値は一線の文官であり統率は父親を超える、あえて弱点をあげるならば寿命と武力値ぐらいか? 彼が成人する時代には、曹操時代の名将と名臣がバタバタ死ぬ時期になるため彼自身が戦場に立つことも視野に入れないといけない 幸い西方の対蜀戦線は登用すれば鄧艾、司馬懿一族がおり汝南には賈逵がいる上、「精妙」持ちの陳泰もそして姜維も旗下に居る 曹魏に精妙と弩兵S(曹休)の乱射持ちがいる最後の年代なので 曹休・王双・陳泰の弩兵隊+雑魚文官で土塁を立て、小ネタ技で早急に技巧Pを貯め、姜維と司馬懿と義兄弟になろう 司馬懿が年齢上長兄と為るため姜維が流出することが防げ、曹丕死後の即位後も死後も安泰と為る、精妙をフル活用して曹休が死ぬまで技巧Pを荒稼ぎし連弩櫓を建設できるようになったら対呉戦線の押し上げと対蜀の二正面展開が可能となる 曹叡は築城を取得させて櫓を盾に弓で敵兵を削っていけばいい、敵兵が減れば満寵(余裕があるなら文聘)の戟兵で捕虜(の確率をあげ)として符節台と王昶を寿春に置けば、孫呉の武官層をかき集める確率が上がる。 裏ワザの土塁技巧Pで無駄に長寿な文官を長兄として紐付けすれば孫呉から滅ぼすことも可能(最高の例、司馬孚(長兄 生年180年)、陸遜(生年182年)丁奉(生年190年)限りなく不可能だが……) -- (名無しさん) 2020-06-06 18 29 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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三国志ツクール 【さんごくしつくーる】 ジャンル ツクールシミュレーション 対応機種 Windows Vista~10 (Steam) メディア Steam ダウンロード専売 発売元 コーエーテクモゲームス 発売日 2015年12月10日 定価 900円(税別)(*1) レーティング CERO A(全年齢対象) プレイ人数 1人~41人 判定 修正前 クソゲー シリーズファンから不評 修正後 改善 シリーズファンから不評 ポイント 三国志「ツクール」ならぬ「イジール」バグてんこ盛り、重い動作(現在は修正済み)『三國志II With パワーアップキット』と割り切るなら安価 三國志シリーズ ツクールシリーズ 概要 特徴 有料版で編集可能な項目 問題点 ベースとなった『三國志II』に起因する問題点 評価点 総評 余談 概要 『三國志』シリーズ30周年企画の一環として、東京ゲームショウ2015にて発表された。この発表と同時にブース内ではPC-9801版の試遊台が用意され、「10分ずつ交代でプレイし皆で中国統一を目指そう」という企画が行われていた。 名前通りKADOKAWAのツクールシリーズとのタイアップであり、エディット要素に特化された三国志になっている。 ちなみにSteamにリリースされたツクールシリーズで最初に日本語版が存在したソフトである。Steam以外でも購入はできるが、その場合でもSteamへの接続と会員登録は必須。 サンプルシナリオ、および配布されたシナリオの読み込み・プレイのみが可能な無料版と、自分でシナリオを編集できる有料版が存在する。 在野の自作シナリオは三国時代を始め、春秋・戦国から国共内戦まで、また中国以外のシナリオも作られ、配布されている。 特徴 システム 基本的にコンシューマー版『三國志II』準拠だが一部の仕様が変更・削除されている。 貂蝉イベントや司馬徽などの旅人が存在せず、初期設定ではアイテムに美女は存在しない。 仮想モードや厄介な婚姻(*2)は実装されていないが、コンシューマー版では削除された放浪・旗揚げと砦建設は実装されている。 ゲーム開始時に、新君主を作れなくなった。あらかじめシナリオに用意された君主を選ぶのみとなる。 CERO Aで使えない表現が変更された(「斬首」→「処断」など)。 「君主である」がただの「君主」になる、夏侯惇のルビが「かこうじゅん」でなく「かこうとん」になるなど、一部の独特の表現が変更された。 サンプル・DLCシナリオ 初期設定で用意されているのはシナリオ1(189年)のみ。シナリオ2~6は、顔グラフィックとセットの有料DLC。 シナリオ2~6は自作で再現したシナリオも出回っているので、『三國志II』として遊ぶ分には無料版で不自由しない。 武将の表記・読み仮名が後の作品に基づいて変更された(「夏侯惇」は「かこうじゅん」ではなく「かこうとん」になってるなど)。 武将の間引きがなくなった。これにより、シナリオ1でも全ての武将が登場するようになった。原作で間引きされていた武将は、おおむね後のシリーズでの設定を元に所在が設定されている。 原作ではNPC専用だった君主を、プレイヤーが選べるようになった。 寿命も後の作品に基づいて変更。オリジナルでは、早死にするのは孫堅など一部の武将に限られていたが、多くの武将が史実通りの年代に寿命を迎えるようになった。 これにより、後半シナリオの難易度がオリジナルより上がっている。たとえば曹丕(享年40)は『三國志II』では65歳前後まで生きるので250年代でもまだ生きているが、変更により史実通りの227年過ぎに凶兆が出る。ただでさえ武将が少ないのに、加速度的に武将が死ぬのである。 + サンプル・DLCシナリオ一覧 シナリオ名 該当シナリオが収録されているDLC 発売日 価格(いずれも税別) 184年 『三國志13』シナリオ「黄巾の乱」 顔登録素材『三國志13』セット+シナリオ 2016年1月28日 無料 189年 董卓洛陽を騒がし群星起つ 本作同梱のサンプルシナリオ 2015年12月10日 無料 194年 群雄割拠し盛んに覇を競う 顔登録素材「コーエーSLG」セット+シナリオ 2015年12月24日 500円 201年 劉備荊州に潜み脾肉を嘆ず 顔登録素材『太閤立志伝V』セット+シナリオ 2015年12月24日 300円 208年 曹操華北を制し天下を望む 顔登録素材「歴史ファンタジー」セット+シナリオ 2016年1月8日 300円 215年 天下三分し関羽荊州を守る 顔登録素材「無双」セット+シナリオ 2015年12月24日 300円 220年 魏・呉・蜀鼎立し三國成る 顔登録素材『のぶニャがの野望』セット+シナリオ 2015年12月24日 500円 有料版で編集可能な項目 シナリオ シナリオ名、開始・終了年代、概要、オープニング、重要国(占領で戦利品が必ず出る国)、戦利品登場頻度を設定できる。 開始年代は1年から9999年まで可能。紀元前の設定はできない。 終了年代は9999年カンストまでか、特定年代で強制終了かのいずれかを設定。 オープニングは1枚絵と、物語(メッセージ)を設定できる。サンプルシナリオでは実装されていない。 エンディングの設定はできない。あらかじめ用意されたエンディングで固定される。 歴史イベントはじめ、イベント作成は一切できない。また既存イベントの編集もほぼ不可(洪水の有無だけは、都市データで設定可能)。 君主 初期設定で41勢力まで登録可能に。さらに、ゲーム中は放浪君主を含めると少なくとも60勢力は同時存在可能になった(*3)。 設定できるのは「勢力色」「君主」「軍師」「信用度」「金収入増」「強化勢力」「敵対勢力」。 「金収入増」はNPC担当時、金収入が+補正される。同様に、「強化勢力」はNPC担当時、ゲーム開始時の所持金、兵糧、内政パラメータ(民忠誠、土地、治水)、訓練度が+補正される。 同盟・婚姻関係の設定はできない。「敵対勢力」に指定すると、NPC担当時に指定先と同盟・婚姻を結びにくく、なおかつ裏切りやすくなるが、絶対ではないので同盟を結ぶことそのものは可能。 武将 1シナリオに付き999人まで登場可能。同時に999人登場させることができる。武将登録そのものは9999人まで可能で、シナリオ作成時に999人まで登録する形になる。 顔グラフィックは三國志1~12までの物が用意されている。信長の野望・創造PKより大部分を収録。かなりの数だが全部ではなく、三國志IIにいなかった三國志武将のグラフィックはない(*4)。その他、比較的最近の作品の新武将や、春秋戦国時代の武将グラフィックもある。 DLCとしてコーエーテクモの他ゲームシリーズからのプリセット画像が配信されている。『三國志13』DLCは無料で、『三國志II』にいない武将の画像もセットになっている。 もちろん、自分で顔を登録することもできる。登録できる画像は9999種類まで。JPEG形式の画像ファイルなら内容は問わないため、カオスな世界観を再現することも可能(*5)。 全てのパラメータを編集できるが、年齢制限は99までで、100歳以上にはできない。 ちなみに、ゲーム中に100歳を超えても、年齢の数字は99でカンストする。 武将の能力値は、ランダム作成ができる。しかし「顔から作成」以外の機能は、武将名も勝手に設定されてしまう。 「顔から作成」機能では、画像ファイルから能力がランダム生成されるので、画像に全然ふさわしくない能力の武将も多々できる。 配下の忠誠度が下がりにくい「大徳」フラグ、絶対に降伏しない「不屈」フラグ、戦争時に上昇補正がかかる「豪傑」フラグの設定も可能。 シナリオでは、その武将の身分を設定する。既に死亡した武将を登録だけすることも可能。 アップデートで、身分を設定すると兵士数・忠誠度も身分に応じて設定されるようになった(たとえば君主は兵士数1万、一般武将は1千)。 地図・都市 都市データ編集の他、都市名の設定が可能に(最大6文字)。 物資についてはこちらで設定する。君主設定画面で直接できるわけではない。 最初から用意された『三國志II』の地図以外の地図を作成したり、読み込むことはできない。 戦場マップは自由に編集可能。 BGM 『三國志II』『三國志12』のBGMが用意されている。BGMの追加はできない。 戦利品(アイテム) 名前と性能を設定できる。名前は全角6文字以内、読み仮名は半角18文字以内。 あらかじめ用意された画像しか使えないため、自分で美女画像を登録することはできない。 その他 編集画面やゲーム画面付きでTwitterでつぶやく機能がある。肝心のシナリオアップロード機能はないのだが。 問題点 現在は概ね修正されているが、発売当初はバグが多かった上に動作も重かった。 + アップデートで修正された問題点 日本語以外の環境で購入すると表示がおかしくなる(*6) 編集時のバグ 武将の血縁を設定する時、以前に設定した血縁が消えることがある 「新武将登録」の「生年一括編集」で生年を変更したあとでゲームを再起動すると、変更内容が保存されていない シナリオ編集で君主の存在しないシナリオを作成できてしまう(ただしプレイしようとすると強制終了する) シナリオ編集で複数勢力を統合しようとしても、反映されないことがある ゲームプレイ時のバグ 兵士の再編成をすると訓練度が0になる 長期戦で増援を派遣できないことがある 守備側の味方武将が戦争中に寝返ると、武将情報の一覧に登場しなくなる 戦争中、敵の武将情報を見ると強制終了することがある(未修正) 埋伏武将を確認しても、撤退ができないことがある 君主が17勢力以上存在する状態で、外交で結んだ同盟が反映されないことがある(*7) 君主死亡時の後継者選択で、同一勢力で2回目以降強制終了することがある オープニング画面を右クリックすると、メッセージがそこで止まってしまう(左クリックでオープニングを飛ばしてゲーム開始できる) 特に訓練度0と同盟キャンセルバグは、君主によっては致命的で、普通にプレイするにしても支障が出るレベル。 戦場での演出が緩慢で、戦闘終了まで無駄に時間がかかる。 アップデートにより演出の早送りが実装された。 26年前の作品をベースにしたとは思えないほど動作が重い(翌年発売の『三國志13』よりメモリを食うこともあるほど)。 とにかく「ツクール」を名乗っていながら編集できる箇所が少なすぎる 「ツクール」を名乗っていながら全体地図、単語、メッセージ、イベント、エンディング、システムのバランスなどの変更ができない。 特に全体地図、単語、メッセージの変更が不可な点は編集の自由度を大きく制約しており、「オリジナルSLGをツクろう!」と謳っているソフトとして致命的。 当然ながら、システムを魔改造して別のゲームに仕立てるといった遊び方はできない。 BGMは設定できるものの『三國志II』『三國志12』以外の作品のBGMは使えない。(容量や著作権の関係で難しかったのかもしれないが…) 寿命なしの設定にすることができない。寿命なしに近い仕様にしたい場合は、ツクールのシナリオキャラ全員を1歳スタートで99歳を寿命にする必要がある。 おかげで「(ツクールではなく)イジールだろ?」と言われてしまう始末。 全体的にエディタが使い辛い 武将・シナリオ編集のUIが使い辛い上に、CSVなど外部ファイルへの書き出し・読み込みにも対応していない。 勢力エディタから武将エディタに行くといった切り替えができず、いちいちエディタを閉じては別のエディタを開いて編集する必要がある。 名前の登録の時にテキストの貼り付けができない。そのためキーボードでいちいち入力しなければならない。 武将設定では武将の能力値をランダム生成できるが、「顔から作成」以外を選ぶと武将名まで変わってしまう。 画像を取り込む際、画像の拡大・縮小機能があるものの、拡大した部分だけしかカーソルが移動しないため画像のトリミングがしにくい。 武将名に使える外字が少ない 一応『三國志』シリーズ始め、コーエーテクモ作品に登場する名前は網羅されている。しかし、三国時代でもマイナーな人物になると外字が使えず、他の文字で代用せざるを得ない。 作成したシナリオ配布の方法がわかりにくい シナリオアップロード機能は存在せず、公式のアップロードサイトも用意されていない。 そのためシナリオデータ保存フォルダから作成したシナリオのファイルを自力で探して、自分で適当なサイトにアップロードする必要がある。 使者の馬が赤から青に変わる演出を削除。他君主に発見されると「!」マークが付くようになった。 戦略画面の馬は無表示にもできるが、他国の使者の動静が一部伏せられることになるため難易度が上がる(*8)。 内政時、武将の一括選択ができない。 戦略画面の国指定で地図から選べず国リストから選択しなければならない。 アップデートにより演出の早送りが実装されたものの、演出の早送りは実は2種類あり、0人プレイ時専用の「高速表示」の方がより速い(両方設定することはできる)。そのため、プレイヤー君主としてはまだ不満が残る。 ベースとなった『三國志II』に起因する問題点 設定できる武将の能力値は元々マスクデータだった部分(*9)を除けば知力・武力・魅力のみしかない上、特技や列伝などもないため武将の個性に乏しい。 さらに新武将の性別も設定できない。 相性値は0~100で表されるが後期の『三國志シリーズ』と違い、0と100はつながっていないため、100段階の中間にあたる50前後の君主の勢力が有利。 忠誠度が90程度の武将でも裏切る時は裏切るほど、武将が裏切る頻度が高い。 義理の高い関羽や張飛ですら、捕虜になると確実に敵に降る。ただし捕虜の登用は確実に成功するものの、元々相性値が離れている武将は忠誠度は基本的に低いため、実用に持っていくにはかなりの時間と金を要する。 COM任せだと超がつくほど有利な状況でないと統一できない。 戦争時、攻撃側が出兵が最大5万までなのに防御側は最大10万まで出せてしまうため。 しかも、後半で国が少なくなると他国からの攻撃用の増援も求めにくくなる。さらに、追加で援軍を自前の軍勢で送ろうにも次ターン(来月)にならないと送れないという始末。 「他国の戦争」を「見る」にすると、「見ない」よりCOMが統一を達成しやすくなる。 評価点 コンセプトそのものは非常によい。 新たなシナリオ作成や作成済みのシナリオの編集はなかなか面白い。 前述した通り編集できる項目は限られているものの、西暦1年以降の中国史シナリオ(正史三国志ベースのシナリオなど)なら比較的違和感なく仕上げる事ができる。 指定した画像から武将のパラメータを自動生成する機能も画期的。 三国志シミュレーションとしての体裁は保たれており、三国志要素が殆どない・全く遊べないほどの出来というわけではない。 もっとも本作のベースとなったのは『三國志II』であるため、物足りなさは感じる。 『三國志II With パワーアップキット』として割り切るなら、値段相応の出来ではある。 前述した通り初期設定で用意されているのはシナリオ1(189年)のみだが、シナリオ2~6も有料DLC購入orシナリオ自作で補える。 ゲーム本体とシナリオが収録されている有料DLCを全て買っても約3000円と安価。 ベースとなった『三國志II』では選べなかった君主でプレイすることもできる。 無料の『三國志13』DLCをダウンロードすると『三國志II』のシステムで黄巾の乱シナリオが遊ぶことができる。 総評 『三國志II With パワーアップキット』として割り切るなら、多くのバグが修正された今はお得な内容と言える。 既存シナリオで遊ぶだけなら無料版で十分であり、編集項目の少なさも、値段を考えたら許容範囲ではある。 しかし、歴史シミュレーションゲームの創作・エディットは、シェアウェア『戦国史』が有名であり、『三國志』シリーズでもパワーアップキットや非公式の改造ツールで、大幅な改造が可能な作品がある。 他ならぬ『三国志ツクール』自体が、『三國志Ⅱ』の非公式改造ツールの機能をベースにした節がある(*10)。 『ツクール』を銘打つならば、フルプライスにしてでもこうした既存のツールを上回る機能を実装すべきではなかったか。 また、初期のバグの多さとアップロード機能の不親切さが初動の足を引っ張ったことは否定できない。 安い作りが色々と惜しまれる作品である。 余談 プロモーションムービーでは日本列島を背景に「自由なシナリオで思う存分こだわりの三国志を楽しもう」という演出がなされるが、前述の通り実際に日本列島を舞台にする事はできない。 + 参考動画
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劉璋の武将の中では武力が高く、特技の乱戦も場所を選べば強い。 お勧めは、弩兵適性S・補佐持ちの呉懿の副将にすること。 武力の補完&支援攻撃のクリティカル連発と暴れてくれる。 -- (名無しさん) 2010-11-11 02 22 42 ↑乱戦も場所を選べば強いのは同意だが弩兵はネタとしか思えん 槍適性高いキャラと組ませて乱突(螺旋突)で混乱させて動きを封じたい。 -- (名無しさん) 2010-11-11 04 50 39 エイドリアン・ニューウェイ獲得に失敗して速攻ジャガーから捨てられた男、それがボビー・冷苞ル 自力では槍系の特技すら使えない残念な人だ。寿命は長くない -- (名無しさん) 2012-03-16 00 25 41 槍A以上と組ませたいが、意外と勢力内には少ない。 なので育成するのも有り、他勢力から強奪の方がはやい気もするが -- (名無しさん) 2012-03-18 04 11 48 雍闓か李恢を副将に井蘭・投石隊で森から攻撃。100%ヒット&100%クリティカルで大ダメージがお手軽に。 -- (名無しさん) 2012-03-20 00 58 59 弩兵は 防衛戦における対水上とか障害物等隔てて使うならかなり有効 例)襄陽の港 -- (名無しさん) 2012-10-24 00 40 38 お、おう -- (名無しさん) 2012-10-24 03 24 34 番兵を斬って逃げてきたのよ -- (名無しさん) 2012-11-30 20 09 08 森の中から火矢を放てば(HITすれば)確実に着火する。 成都近辺は森林が潤沢なので、防衛であれば弩兵は決してネタではなく重要なダメージソースとして機能する。 -- (名無しさん) 2015-02-20 01 06 12 経歴の割に義理野心が3で安心できる。特技も悪くないし。魅力が異常に低いが別に君主にならなければ問題ない。 -- (名無しさん) 2016-12-21 16 44 00 せめて実働が20年(19歳194年から)あれば育成対象になったかもしれない。実働の少なさゆえに成長させるのに難がある 英雄集結なら一部の地域(安定周辺や許昌~陳留・晋陽とか)なら乱突を撃てる武将と組み合わせることも運用としてありかもしれない 賈詡とか賈逵とか朱拠とか辛評…とか -- (名無しさん) 2016-12-22 15 17 20 王累と3歳しか離れてないんだからもっと早く登場しろよと思う人物。 あちらは192年に対して、こっちは205年は遅いと感じてしまう。せめて不自然死だったらまだ良かったのだが -- (名無しさん) 2019-09-23 19 00 30 かなりの高武力に弩兵A、そして乱戦…蜀等森の多い地形限定だが疑似的に劣化「弓神」の如く運用する事が出来るだろう 他でもさんざ言われているが、年齢の割に登場が遅過ぎ、実働期間が短か過ぎるのが最大の弱点であり、もっと早く登場していれば厳顔、張任、呉懿らと並んで「弩兵王国、蜀」の看板武将の一角を担えただろう 動き回る必要性から実際には狙った効果を得にくい「槍+乱戦」と異なり、基本的に弓箭戦は「森があったら入り込む」のが定番であろうから、そういう意味でも適性と特技の相性は完璧であり、寿命無しで遊ぶなら是非主力の一角として、弩適性S迄育成してやりたい -- (名無しさん) 2021-12-18 12 03 07 自身の記憶が曖昧なのでエディタで書き換えていたという可能性はあるので言い切れる自信はないが、不自然死かもしれない… どちらが正しいかどなたか確認して欲しい。こいつが自然死だと稼働期間が短いので可哀想と思っていたので、エディタで元データを書き換えていたかもしれないけど… エディタで書き換えた場合、編集反映無のニューゲームでも残ってしまうのだろうか???、私の勘違いならごめんなさい。 -- (名無しさん) 2021-12-22 05 40 57 PCPKで特にいじった覚えのないデータ覗いてみたけど不自然死だわ! -- (名無しさん) 2021-12-24 02 04 26 自然死? -- (名無しさん) 2022-01-01 12 45 02
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ジョナン 現在の河南省駐馬店市平輿県一帯。 袁紹、袁術ら汝南袁氏の出身地でもある。 袁紹によりこの地へ派遣された劉備は劉辟、龔都と結託し曹操を攻めるが、曹仁に敗れ勢力は四散した。 基本情報 汝南を攻める許昌から 新野から 寿春から 汝南を守る許昌からの敵 新野からの敵 寿春からの敵 周辺地図 未発見武将 基本情報 収入は上級時のもの。初級だと25%増、超級だと25%減。 金収入 兵糧収入 開発地 港関 耐久 特色 500 6000 12(7+5) 0 2700 戟 開発地の数・配置ともにまずまず。 領内に遺跡・廟候補地は無い。 攻める/攻められるルートによって難易度がガラッと変わる都市。 汝南を攻める 許昌から 基本的に一本道が続き、かなり攻めにくい地形。少し余裕のある本道中腹に陣を設置したい。土塁と陣で道を塞いで丘の上に投石台を置き、後方から射撃すれば簡単に敵兵を減らせる。 東の湿地帯の先の森に囮を向かわせると陽動になる。更に東の内政施設の西側に土塁と陣を作り、森から陣を補修し続ければ持久戦が狙える。 新野から ひたすら一本道が続き、こんなに攻めにくい地形はない。できれば他の方面から攻めたい。弩兵(できれば技巧強化したい)、投石(できれば「射程」持ちも連れて行く)を投入しつつ、騎兵戦法の「突撃」「突破」などの活用も考えていく。 寿春から 開けた地形が続き、開発地も狙える。上記とは正反対。やや森があるので、「射手」持ちを優先的に回したいところ。 汝南を守る 許昌からの敵 本城北側の森に侵入されないように注意。狭い本道上で迎撃するのも良い。北側を完全に要塞化すると、北東の開発地方面から遠回りしてくることがあり厄介なことになる。 新野からの敵 進軍路が狭く、防衛は非常に楽。城から3マス目に軍楽台、その先に砦を建て、弩部隊で射撃すれば簡単に撃退できる。 井蘭や投石でもよいが、砦の補修を考えると弩部隊のほうが有利。撹乱・偽報からの回復用と本隊の壊滅防止に補給部隊をくっつけておけば半永久的に射撃できる。 寿春からの敵 渡で迎撃しないと、北東の開発地を攻撃されてしまうので、出来れば渡で迎撃したい。投石台や櫓を作っておくと、ダメージを増やすことが出来る。 射程3以上の飛び道具が使えるなら、砦で蓋をし、ひたすら射撃し続けるのが最も損害が少ない。 許昌方面から挟撃される形になるとかなり厳しい。状況によっては開発地を放棄し、城の近くで戦うことになる。城から3マス目と4マス目より内側に入られないようにすればかなり抵抗できる。このラインに築城しておこう。 周辺地図 未発見武将 シナリオ番号の対応関係はこちらを参照。 年 名前 シナリオ 184 袁渙 1 2 8 12 許靖 1 陳蘭 1 12 雷薄 1 12 187 (袁譚) 1 李通 1 2 3 8 12 13 188 呂範 1 2 8 12 13 190 (袁煕) 1 12 191 (袁燿) 1 12 程秉 1 2 8 12 13 193 (袁尚) 1 12 呂蒙 1 12 194 陳到 1 2 3 4 8 9 12 13 魏延 1 2 3 4 9 12 13 210 (呂拠) 1 2 3 4 5 8 9 10 12 13 236 (文鴦) 7 241 (文虎) 7 S14の未発見武将は 賈逵、全懌、曹洪、孫秀、張球、陳紀、劉曄、梁綱 S16の未発見武将は 周昕、張梁、陳騫、波才
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2009/05/23 SFC 三国志4 安価条件 新君主でスタートしクリア 実況時間29時間14分 安価人さん逃亡 koeiのシミュレーションは信長の野望の覇王伝、天翔記、将星録と太閤立志伝Ⅱはやったことあるのですが三国志は一切触れたことがありませんでした。 かなり有名な人物の名前くらいは知ってましたが、三国志がどんな話なのかも知りませんでした。 最初は、まあ信長と同じKOEIだし天翔記みたいに攻めまくってればクリアできるかなって軽く考えていましたが、天翔記と違ってずいぶん難しかったですね。 最初やった感じは覇王伝みたいだなと思いました。 とりあえず、まずはクリア条件が新君主なので新君主を作り、場所は新野という所からスタートすることになりました。 視聴者や安価人の助言を受けつつ、進めていきますがなかなか武将が仲間にならず、ずっと一人で進めていくことになりました。 一人じゃほとんど何もできず、結局周りに攻められまくってあっさり終わってしまいました。 1回目のプレイは終わる直前に仲間になってくれた、馬超の強さが印象的でした。 2回目はさすがに君主一人だけじゃむりだみたいなので、配下武将を5人作って開始。 作成した武将は武に特化してたり政治に特化してたりしてたので、それらを使っていけば半分収めるくらいまではサクサク進んでいきました。 真ん中から←、↓、←↓、の一帯は手に入れたのでそのあとは、敵国と隣接してる3箇所を同時に侵攻してみる。 敵がかなり兵が多く、こちらの全勢力をつぎ込んでもなかなか勝てず、最終的には 毎ターン全城で兵雇って、一箇所に集中して訓練度無い兵で連戦のゴリ押し&一騎打ちで敵減らしでクリアしました。 最後の戦では、呂布が関羽と張飛を連続で一騎打ちで倒してくれてかなり楽できました。 さすが、最強武将です。 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (yoshua) 2009-06-19 12 11 13
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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は三国志9関連(更新停止動画)に反映されます。 三国志9 編集 更新停止、打ち切り 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 シンデレラ三国志 (⇒iM@s) 第一話 第十二話 リスト PCクラッシュのためリメイク中 編集 那珂☆無双 take1 take⑪ リスト 他作品 ながこぁ!! 編集 軽音演義 第1話 第29話 リスト 更新再開(2016/1/17) 編集 パチュリ~の逆襲 part0 part.206 リスト 編集 おれ達、黄巾賊! (⇒iM@s) 第0話前編 第71話 リスト 更新停止(2014/12/31) 編集 騎将張繍の野望 OP 第46騎 リスト 他 ブロントさんが天道をプレイするようです 編集 おいィ?三国志 第一話改 第二十九話 リスト PC損壊のため打ち切り(2016/8/9) 編集 輝光翼戦記天空のユミナ 第零話 第161話 リスト CM 更新停止(2014/10/13) 編集 Fairy Rhyme 第1章 第51章Part2 リスト 更新停止(2015/02/16) 編集 久遠戦記 OP 第百二十九話前編 リスト 編集 ひぐらしのなく三国志 国興し編~vol.1 志崩し編~ vol-35 sideB リスト H.264版 更新停止(2008/4/29) 編集 志崩し編~ vol-35 sideB リスト FLV版 更新停止(2008/4/29) 編集 SOS団が中華制覇に乗り出すようです 1-a 11-f リスト 投稿者削除 編集 新世紀 東方三国志 ~ひぐらしの憂鬱~ OP その69 リスト 打ち切り 編集 三国志Ⅸ by niconico ACES Ep0 Ep0-6 検索 更新停止(2007/8/24) 編集 百人顔差し替えて三国志やってみた 1 11 兼実験版 タグ 更新停止(2007/9/8) 編集 エロゲキャラで三国志 デモ その8 リスト 投稿者削除 編集 たった一人の三国志Ⅸ 序章 お知らせ 検索 HDDクラッシュにより打切 ↓を開始 編集 たった一人から始まった三国志Ⅸ-Re challenge- 第0話 第17話 リスト 海外出張により更新停止(2009/1/3) 編集 乙女三国志 プロローグ その79 リスト 打ち切り ↓に続く 編集 舞-三国HiME~戦乙女の競演~ OP 第27話 リスト 更新停止(2009/3/12) 編集 765プロが三国時代に跳んだみたいです (⇒iM@s) 1 76 リスト 更新停止(2010/4/26) 編集 チルノ放浪記 勢力紹介 その146 ~100 101~ 更新停止(2008/7/22) 編集 スーパーウルトラグレートデリシャスおっさん向け三国志IX 1話目 59話目 リスト 投稿者削除 編集 三国アイドル列伝 (⇒iM@s) 序章 32th stage scene3 リスト 打ち切り 編集 東方のなく洞窟☆すた三国志Ⅸ OP その99 リスト 更新停止(2009/2/13) 編集 中華武将祭り OPらしきもの 第五十八話 リスト 更新停止(2010/7/25) 編集 君主は陶濬 その01 Interlude04 リスト 更新停止(2012/1/16) 編集 ~最近のお嬢様にはカリスマが足りない…と思う~ オープニング 第82話 リスト うp主療養中の為更新停止(2009/4/17) 編集 春香と小鳥の三国志 (⇒iM@s) 01 08.5 リスト 更新停止(2009/12/5) 編集 逆襲のシャア 第0回 第四回 リスト 更新停止(2008/1/17) 編集 Z三国志Ⅸ Intro 30 リスト 更新停止(2007/12/16) 編集 (とても)おお振り三国志 第0話 その1【再うp】 第4話 リスト 投稿者削除 編集 三国志@GX 序章 第十七章 検索 更新停止(2007/11/20) 編集 東方中国志 その1 大切なお知らせ mp4版 その他 H.264版 打ち切り 編集 その19(V) VP6版 編集 へたれ探索記 プロローグ&勢力紹介 その19 リスト 更新停止(2008/1/28) 編集 凡将集結 序章 第二十六話 リスト 更新停止(2008/4/21) 編集 うたわれるもの三国志 OP修正版 その76(H) リスト H.264版 PC故障により更新停止(2009/3/8) 編集 その76(F) リスト VP6版 編集 なのはさんが幻想郷に迷い込んだ様です 第一話 第十三話後編 リスト H.264版 更新停止(2008/12/22) 編集 第十一話後編 flv版 編集 三国異聞―雪ノ華― (⇒iM@s) 【序】(再エンコ版) 第伍話・Bパート リスト 投稿者削除 編集 ドラゴンクエスト三国志Ⅸ Level1 序章 Level70 リスト 更新停止(2008/6/29) 編集 幻想三国志 OPデモ 第65話 リスト 更新停止(2010/1/9) 物語の説明動画 編集 ネギま!三国志 いいんちょ奮戦録 OP1&勢力紹介 19時間目 リスト 更新停止(2008/6/21) 編集 もっとカオスな三国志クロニクル OP 番外編-Ⅱ(前編) リスト h.264版 HDD故障のため更新停止(2008/8/3) 編集 第2部-I リスト flv版 編集 a large war in bland-old world OP STAGE-6 リスト 更新停止(2008/8/5) 編集 ARIA The Romance@三国志Ⅸ(第二期よりARIA The Imagine) OP 第二期NAVI.11 第一期 第二期 更新停止(2010/6/6) 編集 三国求聞史記 第一話 第十三話 リスト 更新停止(2009/2/18) 編集 ジルオールの逆襲 Lv0再編集版 Lv47A リスト 更新停止(2010/11/3) 編集 ひぐら志 OP 同左 OPのみ 編集 ニトロプラスで三国志 (まだ途中) 追加キャラ(おまけつき) 更新停止(2008/4/13) 編集 東風谷早苗の大陸布教記 予告編 73冊目 リスト PC故障のため更新停止(2011/4/4) 編集 世界史大戦 プレ 終戦? リスト 打ち切り ↓に続く 編集 真世界史大戦 OP01 第二部~ 開幕 第一部 第二部 更新停止(2008/11/4) 編集 葉っぱ王子で皇帝争覇 OP MAP10 リスト 打ち切り→非公開 編集 オリジナルと星と神話の三国志Ⅸ 0話 1話 リスト HDDクラッシュで終了 編集 【iM@S×東方】涼史春帝伝 (⇒iM@s) 序章 終章第二節 リスト 打ち切り 編集 紙芝居だけでプレイ日記 第0話 第三十五話 リスト 更新停止(2009/10/26) 編集 咲夜さんの三国志 OP その15 更新停止(2008/10/26) 編集 アリスの友達百人作成記 OP いんたーみっしょん。その2 リスト 更新停止(2009/1/7) 編集 天元突破 三国志 ~プロローグ~ ~その26~ リスト 更新停止(2010/2/28) 編集 進め!卑怯戦隊! 第0話 第4話 リスト PC故障により更新停止(2008/9/13) 編集 曹操の野望 第一話 第二十八話 リスト 更新停止(2009/3/28) 編集 東方春幻想 OP(リニューアル版) 第217話 リスト 更新停止(2013/7/11) PV2 編集 慧音先生の三国志 予告とかOPみたいな。 第20話 リスト 更新停止(2008/11/19) 編集 サモンナイト+α三国志Ⅸ 0話 8話 リスト 更新停止(2009/1/10) 編集 張遼の旅日記 その1 その19 リスト 更新停止宣言(2010/3/30) 編集 虹川三国志 ~三君主同時プレイ~ OP前編 第13曲 リスト 更新停止(2009/4/30) 編集 異民族高町家 0話 お知らせ リスト 台詞改造方法+SSG データ消失により打ち切り 続編 編集 異民族高町家 外伝 0話 第80話 リスト 更新停止(2011/5/30) 編集 赤兎三国志 第一部OP 第二部最終話 第一部 第二部 更新停止(2008/12/6) 編集 とある魔術の三国目録 Part.0 第31話 リスト 打ち切り 梟雄の野望2nd 加虐描写注意 編集 ふくふく韓馥! プロローグ 第二部プレビュー動画 リスト 更新停止(2010/1/12) 編集 三国涼王伝 プロローグ 第2章第15話 リスト 更新停止(2009/10/4) 編集 Big★Bang☆三国志 プロローグ 第24話 リスト 更新停止(2011/2/28) 編集 霊夢が神社を取り戻すために天下統一する 第一話 第十二話 リスト 更新停止(2009/4/7) 編集 無双DAKKI対ジルオール(無双OROCHIエンパイヤーズっぽいの 改題) 第01話 第19話 リスト 打ち切り 編集 三国永夜抄 Phantasm 第0回 第25回 リスト 更新停止(2009/12/6) 前作三国永夜抄(三国志X) 編集 翡翠奮戦記 OP その12 リスト 更新停止(2011/9/20) 前作:翡翠がんばり物語 編集 かってに三国志(仮) 0話 23話 リスト 更新停止(2010/1/13) 前作 萌国志(三国志11) 編集 フカヒレの野望2nd OP 第10話 リスト 多忙のため更新停止(2010/2/21)フカヒレの野望の続編 編集 天子が三国大陸でふるぼっこ OP 第123話 リスト1 リスト2 打ち切り 編集 映姫様とカオスな仲間が三国時代を裁きにいくようです OP 第百十三話 リスト 更新停止(2012/1/13) 編集 桃園アンビシャス 第1話 第5話 リスト 更新停止(2009/3/23) 編集 輝夜のニート脱出記 第0話 50話その5 リスト 更新停止(2011/5/8) 編集 三国志⑨ 東方VS. 第1話 第80話 リスト 更新停止(2010/6/13) 編集 三国新選組 プロローグ 第105話 リスト 更新停止(2011/6/12) 加虐・処刑描写あり 編集 魏延夢想伝 第一話 第七話 リスト 更新停止(2009/7/15) 編集 春秋戦国三国志 第一回 第18回 リスト 更新停止(2013/8/6)解説動画 春秋編 戦国編 編集 姉国志 オープニング 第三話 リスト 更新停止(2009/5/21) 編集 軟国志 OP一幕 第95幕 リスト 更新停止(2011/11/21) 編集 三国志の世界で大いに暴れる涼宮ハルヒの団 第1話 第5話 リスト 多忙のため更新停止(2009/8/23)前作 涼宮ハルヒの逆襲 編集 曹操包囲網 OP 23.5ターン リスト 打ち切り 次作皇族劉虞の軌跡 編集 皇族劉虞の軌跡 第零話 第五十八話 リスト1 リスト2 更新停止(2011/1/31) 前作特攻三国志 編集 終わりなき悪夢~211年公孫恭プレイ~ Part1 Part7 リスト 更新停止(2011/3/1) 編集 一年計画 FileⅠ・A FileⅠ・B リスト 更新停止(2010/1/29) 皇族劉虞の軌跡の作者 編集 P4国志 第一話 第三十三話 リスト 更新停止(2010/1/30) 編集 袁紹勢でプレイ Part1 Part8 リスト 更新停止(2009/10/5) 編集 三国志でバトルしようぜ! 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編集 チルゆかっ! part.0 part.54 リスト 更新停止(2014/1/2) 前作:チルノと愉快な仲間達の冒険 編集 左遷男と愉快な仲間達 OP 新・第二部60話 リスト 更新停止(2012/5/26) 編集 赤三国志 OP 第三話 リスト 更新停止(2010/8/26) 編集 地味な君主だと思う孔伷で実況プレイ 其の1 其の終 リスト 打ち切り他:地味な大名だと思う神保で実況プレイ等 編集 恋m@s伝 三月記 0話序1 39話 リスト 更新停止(2011/3/14) 編集 空戦記 Dive1 Dive27 リスト 更新停止(2011/11/25) 編集 テイルズオブ三国志IX ユニット紹介 第24話 リスト 更新停止(2011/7/16) 編集 何進太腕繁盛記 Part1 Part11後編 リスト 更新停止(2011/6/25)前作:荊南番長、天下統一を志す 編集 公孫伯珪の大陸解放記 OP Part7 リスト 更新停止(2011/6/12)↑同一作者 "公孫伯珪の大陸ぶらり旅" 続編 編集 ちびっこ君主が中華統一 OP 第二部第二話 リスト 更新停止(2012/1/16) 編集 Arc The Lad三国志 オープニング 第65話 リスト データ消失のため打ち切り 編集 アーク一味が天下統一を目指す OP 第17話 リスト 更新停止 (2013/12/20) 前作 Arc The Lad三国志 編集 八雲紫の三国志戦記 第一話 第十四話 リスト 更新停止(2011/2/23) 編集 信長三国伝 OP 5章16 リスト データ消失により打ち切り 編集 東方徨遊記 OP Part183 リスト 更新停止(2014/3/15) 編集 正史と外史の狭間で OP 第10話 リスト 更新停止(2011/7/13) 編集 呂布と愉快な仲間たちが逝く三国志 0話 12話 リスト 更新停止宣言(2011/7/23) 編集 張繍軍をまったりプレイ part1 part59 リスト 更新停止(2012/3/26) 編集 小悪魔奮闘記 第0話 第71話 リスト 更新停止(2012/11/7) 編集 抜擢武将集結FINAL 予告動画 決戦前半 リスト 更新停止(2013/3/5) 編集 霊アリ美三国志 第0話 第55.5話 リスト 更新停止(2012/12/4) 前作:三国志美鈴・霊夢伝 編集 虎獅子氷結陣取り合戦 page0 Page13 2章 リスト 更新停止(2012/9/12) 編集 張三国志 No.1 No.47 リスト 更新停止(2012/6/16) 編集 袁帝皇紀 序章 第22章 リスト 更新停止(2013/4/26) OP 編集 マイフェアフラン プロローグ 第二章 第8話 リスト 更新停止(2014/4/13) 編集 韓玄の無謀な挑戦 01 68 リスト データ消失により打ち切り 編集 司馬家の挑戦 その1 その19 リスト 更新停止宣言(2012/5/24) 編集 南蛮王孟獲の覇道 OP 番外編 リスト 更新停止(2012/7/6) 編集 執事と狐と暴君と 第0話 第4話 リスト 更新停止(2012/12/16) 編集 ながこぁ!! 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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は三国志10登録武将一覧に反映されます。 三国志10 編集 タイトル 登録武将 史実武将の扱い 編集 ニコ房伝 未調査 未調査 編集 閣下で三国統一を目指してみる アイマス 一軍キャラブレイク無し 編集 霊夢の旅日記~三国志Ⅹ暴走録~ 東方 ローゼン ハルヒ なのは ひぐらし 要調査 内政のみキャラブレイク有り 編集 八雲藍奮闘記 東方 ひぐらし MMR 有名人 ラピュタ ヘルシング メタルギア よつばと(?) 要調査 二軍キャラブレイク大有り 編集 三国紅魔郷 東方 要調査 未調査 編集 三国紅魔郷+1 編集 【ひめある】姫が主で家来が俺で 未調査 未調査 編集 三国異聞・765プロ興亡史 アイマス 要調査 未調査 編集 [三国ランス]ランスで中華統一 ランス 要調査 未調査 編集 異民族が力を合わせます 異民族 民 東方 二軍キャラブレイク無し 編集 【地味な武将で】 三国志10 【三国統一】 なし 一軍キャラブレイク無し 編集 幻想郷縁起別冊 東方 一軍キャラブレイク無し 編集 あずさのぶらり三国一人旅2 アイマス 他多数 要調査 未調査 編集 真三国志 アイマス キャラブレイク有り 編集 三国律志伝 未調査 未調査 編集 魏志 まこと伝 アイマス 一軍キャラブレイク未調査 編集 春望之歌 アイマス 未調査 編集 長門有希の三国志Ⅹ 涼宮ハルヒの憂鬱 ジョジョの奇妙な冒険 分裂曹休 一軍キャラブレイクあり 編集 額にNEETの傷がある男 オリジナル 東方 Fate 要調査 微二軍キャラブレイク有り 編集 中学生太守はじめました アイマス 未調査 編集 三国×M@ster アイマス 要調査 キャラブレイク有り 編集 東方霧演義 東方 Fate 要調査 未調査 編集 【らき☆すた】ゆーちゃんの中華統一記 らき☆すた 要調査 未調査 編集 らき☆すた みゆきアワー らき☆すた 一軍 編集 東方霧演義 東方Project fate/stay night 戯言シリーズ ほか キャラブレイク無し? 編集 夢幻想列伝 Border of fate Extra解説 東方Project 一軍 編集 カイト伝 ボーカロイド 編集 おねの三国志奮闘記 戦国武将 諸外国武将 無双OROCHI キャラブレイクあり 編集
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三国志 中原の覇者 改 オリジナル版との変更点(ver4.11.0) マップ変更 南方は削り地形や城の配置や道などをそれっぽく変更しました。 地名(都市名)も変更しています。 初期保有都市や初期配置武将も変更しています。 戦場変更 傾向としては中原から北は平地や森が多く、西は山が多く、南東は水辺が多くなっています。 武将の兵科が結構重要です。平軍は得意地形が無い代わり移動コストで優遇しています。 以下の戦場はギョウ、セイト、ケンギョウの地形です 登場武将変更 255名の武将が登場します。各勢力ごとのメジャーな武将は大体押さえてあります。 同名の武将も登場します。顔や能力で区別してください。 顔グラ変更 同じ顔グラの武将はいません。約半数以上が新規の顔グラです。既存の顔のミックスや覇王の大陸や他の三国志の作品を参考に作成してあります。 君主変更 ソンケンからソンサクに変更しています。ソンケンは在野に居ます。 NPC君主追加 リョフ、エンジュツ、チョウロが登場します。残念ながらプレイヤーが選択することは出来ませんがメモリエディタ等で弄れば使えます。 シンボルカラー変更 登場君主を変更追加に伴いシンボルカラーを変えました。 ステータス変更 統率:兵種の基準値、部隊のHP、部隊の攻撃力(※) 武力:武将の生命力、一騎打ちの攻撃力、部隊の攻撃力(※) 知力:計略の種類、計略の成功確率、計略の阻止確率、情報集めの成果 政治:国造りの成果、情報集めの成果 忠誠:籠絡の計のかかりにくさ 魅力(マスクデータ):白兵戦退却時の兵が脱走する確率、武将を味方に付けた際に忠誠に影響 相性(マスクデータ):武将を味方に付けた際に忠誠に影響 数値は三国志11を参考にしていますが武力が低すぎる武将は底上げしてます。 ※部隊攻撃力は統≦武なら武、統>武なら(統+武)÷2になります。 例 ソウソウ 統率:96 武力:72 武将のHP72 部隊のHP96 部隊の攻撃力84(武将ユニットも含む) 一騎打ちの攻撃力72 武将ユニットまで攻撃力が上がってしまうのは護衛兵が強いと脳内補完してくださいw 武力の低い知略系の武将でも統率が高ければ白兵戦でも戦果は期待できます。 成長できるステータスの基準値変更 統率は武器を与えることによって上昇しますが88以上の武将には与えることは出来ません。 上昇値は押さえてあります。 知力は学問所で上昇しますが88以上の武将は通うことが出来ません。 上昇値も抑えてあります。1回に最低金200が必要です。 忠誠は金を与えることで上昇しますが88以上の武将には与えることは出来ません。 上昇値は上げてあります。 戦争で傷付いた武力は病院で回復させてください。 COMの成長は上昇値と限界値を上げたので高めになる場合があります。 金の収入計算変更 4月、10月の金の収入計算方法を変更してあります。 今までほとんど死にステだった人口の計算に占める割合を多少増やしました。統治度も高いと多少増えます。 初期値だとオリジナルより収入額は多くなりますが、ある程度超えるとオリジナルより低い収入になります。 内政の上昇値変更 土地、産業の上昇値の最高を25(オリジナルは27)にしました。 上昇値は今までの80%ぐらいです。 人口の上昇値は今までの約半分にしてあります。 COMの上昇値も下げてあります。 徴兵時に人口が減るように変更 徴兵した分人口が減ります。 よって一度に人口以上の徴兵はできません。 人口の自然増加 1月にプレーヤーの都市のみ人口が増加します。 増加人数は微々たるものですが塵も積もれば山となるです。 戦後の国力ステータス低下の緩和 国力のステータスが上がりにくくなったのでその分ステータスの低下を若干緩和しました。 開始年度変更 200年→198年 オープニングの巻物の数値も修正済みです。 しかしナムコ三国志で時代考証、歴史考察するのはナンセンスです。 情報集め結果報告変更 結果は月をまたがず直後に結果報告する覇王の大陸仕様に変更しています。 よって君主も情報集めができますし、城に一人しかいなくてもできます。 情報集めによるバグ武将の登場防止効果もあります。 在野武将 オリジナルでは200年~206年の間で在野武将は登場しますが、198年~207年までに変更してあります。 よって長くプレイしないと統一度が上がりません。 たまに登用に応じない時があります。礼を尽くしてください。 オリジナル版と同様に特定の武将は登用に応じません。知力や政治の低い武将で発見させ金で雇う回避策もできないようになっています。 計略の知力基準値変更 要撃の計:45以上 乱水の計、連環の計:65以上 共殺の計、籠絡の計:85以上 計略の消費機動力変更 火計:5 要撃の計:7 籠絡の計:12 これにより若干白兵戦が増えることになるかも…。 COMの籠絡の計の消費機動力コストは優遇しています。 計略成否判定追加 計略は掛ける側の知力やランダム値のみで成否判定を行っていますが受ける側にも阻止する判定を追加しました。 ※籠絡の計は受ける側の忠誠度によっても成否判定を行っています 知力の高い武将は計略を阻止する確率が高いです。 全体的に掛かりにくくなったので火計、要撃の計、乱水の計、共殺の計の平均ダメージを若干上げてあります。 陣形の変更 鶴翼の陣→箕形(きけい)の陣(ネーミングは三国志Ⅴから) ver4.5.1までの長蛇の陣はあまりにも使いづらいため廃止。箕形の陣は使い勝手のいい陣形かも。 城内の2回攻撃範囲の変更 守備側の有利は変わりありませんが、攻守ともに待ち戦法は… 白兵戦時のCOM退却基準変更 武力が一定の以下になると退却せずに特攻してきますが、その基準値を下げました。 よってCOMも退却時に追い討ちで討ち取ることが出来ます。 戦争日数の延長 10日から15日に延長しました。 機動力MAXバグ使用不可 ついやってしまう裏技を使用不可にしました。チート使われればそれまでですが……。 降伏バグ使用不可 禁断の裏技も使用不可です。 COMのルーチンをレベル3に固定 スタート時のレベル選択は命令書の枚数の違いだけです。レベル3でじっくりプレイするという望みに応えました。 レベル3のルーチンなので序盤からガンガン戦闘が起きます。 国力アップのスピードも速いのですが上昇値を抑えてありますので異常な発展はしないように調整しているつもりです。 命令は月に一人一回 情報集め、国造り、金・武器与え、学問所、病院、移動、出陣は月に一人一回しかできません。 実行済みの武将を選択すると選択できない旨のメッセージが表示されるか選択できないようになっています。 国力や武将の能力が一気に上がらないようにする役割も果たしています。 戦略順序のランダム化 今までの固定順ではなく毎月完全ランダムになっています。 統率ダメージ導入 計略(籠絡の計は除く)に掛かるか戦闘で退却すると統率が減ります(戦争終了時に最大値まで回復します)。 メッセージには出ませんが計略の消費機動力分統率が減ります。 計略がかかりにくくなった分威力はアップです。ただし虚兵・連環の計は足止めを2日から1日にしました。 戦闘で退却時に味方ユニットがいて統率が25以上ある場合は 「へいが どうようしています トウソツが ○○へりました」 のメッセージが出て統率値が減ります。 休戦協定(贈り物をする)都市数の変更 ある1都市は隣接している8都市と休戦協定を結べましたが2都市に減らしました。 3都市目と休戦協定を結んでも効果はありません。 与える量の最低値を設定 武将の忠誠、統率値より多くの金・武器を与えないと 「そのブショウには もっと おおくの ものを あたえるひつようが あります」 のメッセージが表示されます。 武器の最大購入数変更 統率を上げるにはかなりの量の武器が必要になったため一気に999まで購入することができます。 オリジナル版だと質>量でしたが、ある程度緩和され質≧量にはなっているかと。 戦術も、城が最前線→得意地形で迎撃 計略で削る→白兵戦で削る 山軍武将オンリーで編成→地形にあった兵科の武将で編成 にシフトできたのではないかと思います。
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三国志に関する資料館です。 ・はじめに 三国志演義とは? 三国志(正史:史実)とは?
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登録日:2009/10/20 Tue 19 09 22 更新日:2024/07/02 Tue 13 21 09 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DS SEGA SSQ どわっしゃーい へやー ほっほー まさかのTCG化 アーケードカードゲーム アーケードゲーム オケーイ ゲーム セガ 三国志 三国志大戦 概要 三国志大戦とは、2005年3月にセガから発売されたオンラインアーケードカードゲームである。 現在のバージョンは三国志大戦~暁光、星盾を照らし~。 旧3部作は10年に渡って人気を博したものの、2015年1月16日にネットワークサービスを終了する(つまり全国対戦などオンライン機能が無くなる)事が発表され、一度は雌伏の時を迎えた。ちなみにその日に終了する事で三国志大戦1からの稼働日数が3594日になる計算である。 (ここでは1~3を旧3部作とする) そして2016年3月に、次なる三国志大戦の準備を進めているという公式発表がなされた。 そして2016年12月21日、「三国志大戦」が稼働開始。3稼働終了から実に705日ぶりの事である。 但しカード裏等のロゴは「SANGOKUSHI TAISEN」であり、これを三国志大戦4と取るか新章1と取るかは人次第。 (公式で三国志大戦4とは明言されていないため、便宜上以下、"新版"と表記する) 一応公式も分かっているのかロゴの背景は「4」に見えるように、バージョンアップが重なるごとに「狼主の双剣」では、背景が「V」に、「暁光、星盾を照らし」では「6」に見えるようになっている。 人気声優が数多く参加しており、旧3部作よりも明らかに豪華。 特に攻城や一騎討ち・計略時の台詞が使い回しではなくなったので、 意外な武将のCVが同じだったとかも普通にあり得る。 しかもバージョンアップの度に声優の大半を入れ替えている為、参加声優の数は並のゲームの比ではない。 一方で武将カードの方は両面オンデマント印刷になった為、筺体を通さないとカードの交換すらできない。 一応解任と言う形で紐を切る事は可能になった。 1play300円と割高ではあるが、高い戦略性などが好まれ、現在でも高い人気を誇る人気ゲームである。 当時としては画期的であった「カードを動かして部隊を操作する」という操作方法も人気の一因を担っている筈である。 なお新版では料金設定が変更され1play200円+通常進撃・特殊進撃・無料進撃(全国戦勝利時)によって追加料金が変わる仕様となっている。 …と書くと結構三国志を題材にした正統派ゲームかのように思われるが、過去の三国志大戦は 『ジッチャンの名にかけて!』とか言っちゃう司馬炎や、『孫呉の星を目指すのだ!』と言う孫堅、メイドな張宝、人型汎用ダッチワイフな鄒、ヴァルキュリアなど、ネタカードが多い。最初期の頃は普通のカードがほとんどであったが… 三国時代なのに何故か英語を使う奴がいる『ミスっちまったなぁ』『チャンスをくれ!』。日本人も三人参戦していた。 明らかに漢王朝を潰そうとしていた袁紹らが漢軍に属している。 等の色々なネタも絶えぬゲームであった。これらはSSQと称され、プレイヤーに愛されている。 新版ではSSQは大分控えめになった…と思いきや 何故か知力が2まで落とされてしまった李典。眼識ある副将なのに賊以下ってどういうことなの…。(のちにエラッタで6になったが) またやってしまったシュトヘルコラボのせいで6/3/1勇猛魅力とか言う史実ガン無視の性能になった蔡文姫(今回は蔡琰名義)(*1) ……で、これに次いだか 過去作以上に脳筋女子が大増殖 。 誰がどう見ても日向小次郎な孫堅。城壁くんふっとばされたー!ついでに若島津健な孫権も出ている。 丸太で正面から奇襲する孫権。ハァ…ハァ… など、またやらかしてしまった。 そのはっちゃけ具合はフレーバーテキスト(TCG)の三国志大戦の覧でいくつか紹介しているので参考までに。 とはいえ、アーケードのカードゲームや三国志ゲームに与えた影響は凄まじく、あの三国無双にも目をつけられて本作でネームバリューの上がった「董白」「関銀屏」が無双武将化したり、雨後の筍のように似たようなシステムのRTSが稼働したりとゲーム史に名を連ねるに相応しい作品。 またとにかく女性武将を増やそうとするSEGAの執念はものすごく、鄭等のほぼ山賊に近い女性武将すら引っ張り出してきている。 また、新作ではどうしようもない武将に対するエラッタも時折行われている。 が、(戦国大戦の時もそうだったけど)やっぱりエラッタのやり方も相当ピンキリ。 エラッタでバランス良い性能になったと思ったら即座に上位互換出された奴もいるし… ちなみに上記の李典だけ名前負け回避のエラッタ。 ゲームシステム 実際に操作する『武将カード』と、秘策を使い戦闘を支援する『軍師カード』が存在する。 各武将カードには1.0〜3.0のコストが設定されており、武将コスト8以内と、軍師カード二枚までの範囲でデッキを組み(同名武将、軍師は重複不可)、それを盤面にて操作して戦う。 新版で軍師カードが廃止され、往年のシステムに近い法具システムに置き換わった。 部隊が接触することにより部隊同士の戦闘が開始され、多彩な兵種アクションや計略、奥義を駆使して戦闘を優位に行い敵城を攻め落とすのが目標のゲームである。 たとえ敵を何度壊滅させようと、一騎打ちに何度勝利しようと攻城に成功しなければ敵城には何ら影響は無く、敵城を落とすか、又は城ゲージで優位に経たねば勝利では無いのである。逆を返せばどんなに部隊同士の戦闘で劣勢であったとしても、城を何らかの方法で攻め落とせばその時点で勝利なのである。 最新作では新たに塗り絵「内乱」システムが追加された。武将毎に設定された征圧力に合わせて陣を占領していき、一定時間優勢を維持すると敵城内で内乱が起きて城ゲージにダメージを与えることができる。 兵種・特技等に関してはカードの種類、兵種特徴、特技(三国志大戦)を参照の事。 …それだけでは味気が無い為、兵種に関しての基本のみここに掲載する。 騎兵 読んで字の如く馬に乗った兵種。 移動速度は最も早く、一定距離を走るとさらに速度が上がり、相手部隊にぶつかってダメージを与える突撃状態になる。 ただし、槍兵に正面から突撃してしまうと大ダメージを受ける。 槍兵 部隊の前に槍のエフェクトが備わった兵種。 移動速度はやや遅いが、槍エフェクトには騎兵など速度を上げた敵に大ダメージを与える迎撃効果があり、 カードを素早く動かすと槍エフェクトが一瞬変化して追加ダメージを出す槍撃アクションもある備える。 ただし、槍エフェクトは部隊同士がぶつかって乱戦中になると基本的に消えてしまう。 弓兵 唯一遠距離攻撃可能な兵種。移動速度の遅い槍兵などに有効。 当初は動いていると射撃ができなかったが、3から追加された走射により、ある程度移動しつつ攻撃可能になった。 歩兵 特にアクションを備えていない兵種。その分基礎スペックが高め。 攻城兵 兵って言うか衝車そのもの。移動速度も遅く野戦も苦手だが、攻城ダメージが異常に高い。新版では1人を除いて征圧力0。 象兵 言葉通り象。 仕様としては騎兵と差はあまりないが突撃ではなく突進となっており、接触した相手を弾き飛ばす。 連弩兵 戦国大戦から逆輸入された銃兵。回転させると直線上に射線が表示され連弩を発射する。 ノックバックはなく最大弾数は3発。 勢力 ●魏 『今、乱世に勇躍する…曹孟徳の下に集え!』 魏武帝・曹操の一族を始め五将軍を始めとした猛将、荀彧・荀攸を始めとした軍師、さらには晋王朝を立てた司馬氏一門などが所属する。 新版では曹一族は曹丕だけやたら参戦が遅れた。今回計略は魏武の「継承者」になった為突っ込まれる事は多分ない また後述の晋軍との兼ね合いなのか 後期武将がよくて郭淮止まり と、登場武将が前半~五丈原辺りに偏っている。但し司馬孚はこっち。 兵の特徴としては、『神速』の名の通りに圧倒的な速度で敵陣を切り裂く騎兵が多め。 また、騎兵に比べると見劣りはするものの弓・槍兵共に充分戦闘に耐えうる性能を持ち、バランスの取れた勢力と言えるだろう。 全体的に知勇を備えた高スペック武将揃いなのはさすが時代の勝者といった所か。 新版では特有のシステムである征圧と優秀な馬が揃っている事で機動力が大きな意味を持っており、環境トップになりやすい。 更に象までやってきたリ、今まで弱めだった槍にまさかのスペック要員がやってきたりと割とやりたい放題。 強化計略は効果時間の長い『魏武』計略や、爆発力は高いが効果時間の短い『刹那』計略が代表的。 他の国と比べると超絶強化のバリエーションに欠けるが、両方とも士気が軽く、小出しにすることで消耗戦を仕掛けやすい。 また相手の計略を無効化するものや多彩な妨害が存在し、全体としては足並みを揃えて相手にイニシアチブを取らせないという王道の戦い方をすることができる。 ダメージ計略は水計で、横一列に並んだ敵を一気に押し流す。現状これが出来るのは荀攸・曹華・馬鈞…馬鈞? しかしダメ計持ちのスペックはあまり優秀とは言えず(特に荀攸は入れると間違いなく足を引っ張る)、ダメ計を軸とした魏デッキと言うのは割かし少な目。 主君である曹操は現在2.5コストの騎兵。計略「覇者の求心」は魏の味方の武力を+5する。バージョン進むごとに色々もがれてこの状態である。 2コスト8/6/1と言う毎度間違えた性能を持ってくる徐晃もこの勢力。2以前の7/5復活持ちと言い、3の8/5と言い、この人絶対狂ってるよ まあ、魏は武力8騎兵がこれでもかと言う程存在する為これでも埋もれている。怖すぎだろ。 ●蜀 『乱れた世を、俺たちが塗り替えるんだ!』 劉備三兄弟や諸葛亮らと共に戦った五虎将や魏延等の猛将、徐庶や馬謖などの軍師が所属する。 主となる兵種は槍兵。 更に魏に勝るとも劣らない優秀な騎兵が揃い、弓兵も一部とはいえ性能が高く、兵種がバランス良く揃っている。 弓兵が苦手なイメージだが極端に弱い武将はおらず、全体的に扱いやすさが目立つ。 関羽が毎回割とぶっ飛んだ性能で出てくる。何故か2種類しかいないし絵師まで一緒だが 象兵も続々と帰って来た。 1.5コストが他国より充実しており、デッキの構成もしやすい。 計略もバランスが良く、兵力回復や効果の高い妨害が揃っており抜け目が無い。旧作初代からのお約束的なものも割と多い。 兵力が減るほど効果を発揮する『寡兵』や、逆に兵力が多いと効果を発揮する『練兵』といった変わり種もある。 生存性という点では復活持ちも意外と多い。というか劉備自体が復活持ち。 ダメージ計略は落雷で、範囲内にいる敵にランダムに雷を1〜3回落とす。 一人の武将に全ての雷が落ちた時の破壊力は、他のダメージ計略を遥かに上回っていた。 その反動か今はさほどでもない上に所持者が女性か武官なので全員一騎討ち対象という憂き目に…士気が1安いのは悪くないのだが。 主君である劉備は2コストの槍兵。基本スペックは2コストでも低めだが、代わりに上記の復活と魅力を併せ持つ。しぶとい。 計略「劉備の大徳」は範囲内の蜀の味方の武力を+5する。範囲がおかしいぐらい超デカい。 しかもこれらの特徴は旧作から殆ど変わっておらず、非常に安定している。 ちなみにそんな劉備だが、何と第5弾現在蜀だけで12枚もある。出し過ぎィ! 全体的に兵種アクションの強化計略が多く、他国に比べてシンプルな強化計略はあまりない。 そのため、単純な力押し・号令勝負だけでは勝てないことを教えてくれる勢力。 呉の武将も強化したり魏の武将 だけ を強化したり、逆に 敵味方の 蜀の武将 だけ を強化してくれる 漢の 武将がいたりと、何かと他勢力と縁がある。 ●呉 『今、我らは猛虎と化す!』 孫家三代を中心に孫家四天王や周瑜、『へやー!』でおなじみ周泰、陸遜、呂蒙などが存在する勢力。 何かとネタになる武将も少なくなく、4作連続矢印ハゲの朱桓や完全にトカゲ化した陳武のような武将もいたりする。 更に今まで頑なに登場していなかった孫権の息子達や嫁も多数参戦。 兵の特徴としては、敵が接近する前に、無数の矢により敵を瓦解させる強力な弓兵が上げられる。 弓兵を守る槍兵、数は少ないものの強力な計略を持った騎兵が揃う。 旧作では恐怖の武力8攻城兵もいたが、そちらは現在群雄に移っており、その代わり驚異の城壁2発で落城の武力7自前回復持ちの攻城兵となった。 守勢に向いた勢力であり、敵城にダメージを与えた後は、ひたすら自城を守るという戦法が取りやすい。 …が、全体的に低武力&高知力の頭でっかちが多く、素武力での殴り合いは自殺行為である。 新版稼働当初の(カードバランスの悪さによる)あまりの弱さ(*2)は語り草。 さすがに度重なる調整でしっかり是正され、環境首位に上ったバージョンもあるので安心していい。 計略は強力ではあるが自爆する超絶強化、一定時間ためた後に発動するため計略など独特なものが多い。 ある程度慣れてからで無いと何も出来ないまま負けてしまうこともある。 また上記の征圧力の無さをフォローする為か、計略効果で無理矢理陣をもぎ取ったり征圧力を底上げしたり出来るようになっている。 旧作では妨害を無効化する浄化計略が在籍していたためか、3.5まで妨害計略が存在しなかった。現在ではちゃんと妨害役もいる。 ダメージ計略は火計で、自身の前方に存在する敵を一気に焼き払う。カードの回転で範囲を変えられるため、汎用性は随一。 汎用性が高すぎて下方修正喰らったりエラッタ喰らったりと忙しいのもこの計略だったり ただし火のダメージ計略自体は唯一三国全てに与えられており、竹簡ランチャーや竹簡マイトで大爆発といったものがあって割とバラエティに富んでいる。竹簡ってなんなんだよ 主君である孫権は2コストの弓兵。数値は劉備と同じだが復活の代わりに防柵持ち。そして征圧力3。 計略「若き王の手腕」は範囲内の呉の味方の武力を+5する。 征圧3は「デフォルトのの自軍領域を広げる」と言う点で活かせるようになっているが、弓と2コスト武力6は呉ではやはり重い為、「なんで旧3部作同様1.5コストで出なかったのか」とよく言われる。使ってやらなかったからだよ しばらくはスターターの座も定番の自爆号令『天啓の幻』を持つ父親に奪われているなど散々な有様であった。 なお、周泰は 4作連続武力7・知力4・防柵持ちの槍兵 というスペックがずっと変わっていない稀有な武将。ついでに計略発動時のボイスも変わってない。 ●群雄 『暴虐と恐怖を以て、天下を支配する』 董卓や呂布、袁術、黄巾党等「三国以外の連中」を一纏めにした勢力。 史実的に考えると黄巾党と董卓とか、袁術と呂布とかいかにも最大士気が下がりそうな組み合わせでも問題なく士気12になる。 なお馬超は嫁がこっちにいる為組むと最大士気が下がる…だったが、群雄馬超もバージョンアップで追加。やったね馬超! 孟獲率いる南蛮勢も復活、さらに何とベトナム人まで参戦。 他にも「三国に協力はしたがあくまで別勢力」である異民族もこちらとなっている。 低コストが充実している上に現状実装されている全兵種が幅広いコストに揃っているので、なんと歩兵単・象単・攻城兵単まで単色で組める。しかも上述した武力8攻城兵は恐怖の城門一撃必殺となっている。 西涼の影響も大きく、高コストになるほど騎兵以外の選択肢がなくなっていく。2コスト以上の弓に至っては象より少ない。 過去作では極端なスペックの持ち主が多く、武力を求めると知力が大体エライ事になってしまった。助けて陳宮! 新作では文武両道の武将が結構増えた為、ある程度その欠点もフォローできるようになっている。 ただ、次から次へと呂布と董卓が追加されていくので、主デッキは大体コイツ等が軸になりやすい。 たまに馬超だったり公孫瓚だったり。 計略は自城を削って大きく性能を上げるものや超絶強化、毒による妨害など様々。 旧3部作では武力差でダメージを与える衝撃系計略が専売特許だったが、今は他勢力に配られてしまった。 ただし衝撃の他に落雷・ 自爆(火)・呂布の腕立て伏せ(水) で全属性のダメ計が揃っている。何かおかしいが気にしてはいけない。 脳筋に差異を出すためか結構な数の復活持ちがいる。 逆にデメリット能力である「刻印」を持ちより脳筋に突き進んだ奴らも多い。 鬼神・呂布がいるのもこの勢力。灰となれい! 最新作で遂に飛んだ。ちなみに呂布以外に象も人も飛ぶ。 というか尋常でなく呂布が多く、カードが大量に追加される度に呂布が増える。そのせいで3コストには騎兵・槍兵・弓兵のみならず歩兵に至るまで呂布がいて全て武力10。めでたく4部門制覇である。 更には武力11の呂布も出て来て最高武力もめでたく更新。 更に更にコスト2.5騎馬で武力10の号令持ち呂布まで登場した。 ちなみに 公孫瓚は何故か参戦する度にぼっち と言う謎の仕様になっていた…… が、ようやく嫁と弟が参戦し、ぼっちを脱したものの、今度はその二人と致命的に相性が悪くなっていた。 ●漢 『我ら一丸となりて、逆賊を討伐せん!』 3.1で追加され、初期では未登場だった勢力。新版で復活。 献帝や若き日の劉備・曹操・孫堅、そして名誉ある名族袁紹軍の面々が主。 過去作ではクラウザーさんにしか見えない袁術、スーパードクターKadaとかもいた。いいぞもっとやれ。 とか言ってたらクラウザーさんはまさかの新規イラストで復帰した。 兵種もオールスターに恥じないレベルの充実ぶり。 特筆すべきは充実した1.5コスト枠の面々であろうか。 その反面2.5コスト以上は少ない中~低コスト主流の勢力でもある。 そんな一方で2.5コスト9/9/1勇猛魅力漢鳴とか言う異次元にも程があるスペックの皇甫嵩がいたりもする(*3)。 計略は全体的に整理され、他の漢鳴武将が計略を使う毎に計略が強化される『漢鳴』・過去作の袁紹軍が主に所有していた士気関連計略が揃う。 漢鳴は旧作の「決起」のアレンジと言えばわかりやすいだろうか。 更に旧作では「憂国」「戦乱」「逆境」と割とバリエーション豊かなジャンルが揃っていた。 三国の母体ということもあってか何気にダメ計も水計・火計・落雷・衝撃みんな揃った。 ●晋 『腐敗した国を、天下の形を、私が変える!』 新版で初登場。まさかの魏からの独立勢力として追加された勢力。 司馬一族を中心に魏後期~晋に仕えた武将が中心に所属するが、何故か毌丘倹や文欽と言った司馬一族に反旗を翻した武将もこの勢力。賈南風がやたら多い。 登場順が一番最後だったためか武将カードの種類そのものがやや少ない。 旧作と仕様を大きく変えた「覚醒」持ち武将がいるのが特徴。 また、特技無しの武将のスペックが全体的に高いのも特徴である。 鄧艾に至っては2.5コストにして9/9/1とイカれた数字になっていた…のだが、 晋軍と噛み合いが良く無さすぎるのかだーれも使わない(*4)ので攻城追加→征圧力+1・刻印追加・攻城削除と「遊ばれてるんじゃないか?」と思いかねないエラッタを喰らい続けている。 計略は刹那系や水計など魏をベースにしつつ、様々な覚醒関連の計略が揃う。 ただし特技覚醒持ちは覚醒ゲージが上昇する計略を持たされていないため、役割分担が必要になる。 また、戦乱が少なくなったせいか超絶強化が少なく、どうしても全体号令が中心になる。 そのせいか、上昇率の高い目覚め計略持ちが四兵種で揃っているものの影が薄い。 過去作に存在した勢力 ●西涼 3に移行する際に群雄に組み込まれた勢力。 董卓軍やそれから派生した呂布軍、馬騰・馬超一族や韓遂、関中十将と呼ばれた者たちによって構成されていた。 槍兵がいない というピーキーな特色を持っており、多数の騎兵を操作しながら槍兵には迎撃されないように騎兵を近付けて乱戦させるという高いスキルが要求される。 2.5コスト弓でありながら武力10というぶっ壊れたスペックの呂布もいた。 ●袁紹軍 『ふおおおっ!燃えろ俺の袁家力!』 3にて漢軍に統廃合。 ただし袁術関係者はほとんどが群雄へ移動した。 ●他軍 黄巾や漢軍所属の武将らで構成されていた。 やはり3にて統廃合された。 本スレ 2chのアーケード板に存在する三国志大戦の本スレ、数え方は○○合目。 本来ならば本スレで話し合われることが別スレに分離してしまっており、なかなかカオスになっている。 昼間からエロ話なんて朝飯前にこなし、日曜の朝にはプリキュアを話し合い、『本スレってどこですか?』と問えば容赦なくダム板に飛ばされ、嫁が三人も追加された関索の話題になれば『関索氏ね』と関索叩きが始まり、大戦の話でなくても大体答えが返って来、大戦の話をしていると『こんなの本スレじゃない!』と言われる始末。それが三国志大戦本スレなのである。 SSQ SSQとは『それが、セガ、クオリティ』の略。 殆ど良い意味で言われることは無く、バージョンアップ事に謎の調整が加えられた際に良く言われる。 稀に良い意味でも言われる。 maxi mixiではなく、maxi。 いちプレイヤーである『桐たんす♪』氏が運営しているSNSサイト。 情報が早く、バージョンアップやキャンペーンの情報や詳細が直ぐに手に入る。 mixiでのマイミクに当たるものはマイ君主になっている等三国志大戦ユーザー専用の交流の場。 登録には紹介が必要なのはmixiと変わらない。 現在は公式で「桃園」というTwitter連動のSNSがあるため、その役目を終えた。 曹操『今こそ追記・修正の時、我が志は千里にあり!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメントを一旦リセットしました。 -- 名無しさん (2020-04-13 21 14 52) リセットするほどコメント無かった気がするが・・・ -- 名無しさん (2020-04-13 21 42 33) ↑ちょっと古いコメントばかりだったので。 -- 名無しさん (2020-04-13 21 46 06) 新版ずっと頑張ってるけどコメントなしなの悲しいな(英傑大戦移行済み) -- 名無しさん (2023-05-09 00 32 20) 英傑大戦と三国志大戦の関係と何故かff11と14の関係とダブる -- 名無しさん (2023-07-09 00 53 25) 名前 コメント